2.3.2 Zadanie: Zbuduj robota z bry艂 3D

 

馃 Zadanie: Zbuduj robota z bry艂 3D

Cel lekcji

  • U偶yjesz Kszta艂t贸w 3D, Szkicu 3D, przekszta艂ce艅 (skalowanie, obr贸t, odbicie), schowka i grupowania.

  • Nauczysz si臋 kolorowa膰 i dodawa膰 detale (Nalepki, P臋dzle).

  • Zapiszesz projekt jako .3mf (projekt aplikacji) oraz .3MF (model do przygotowania druku 3D).

Potrzebne

  • Komputer z Paint 3D

  • Myszka lub touchpad

  • 35–45 minut i ch臋膰 do eksperyment贸w 馃檪


KROK PO KROKU

1) Start i scena

  1. Uruchom Paint 3DNowy.

  2. (Opcjonalnie) P艂贸tno → w艂膮cz Przezroczyste p艂贸tno.

  3. Kliknij Widok 3D (ikona kostki), by swobodnie obraca膰 scen臋.

  4. Od razu zapisz roboczo: Menu → Zapisz jako → Projekt Paint 3D (.3mf) (np. robot_Imie.3mf).

Skr贸ty, kt贸re b臋d膮 si臋 przydawa膰:
Ctrl+C / Ctrl+V – kopiuj/wklej, Ctrl+Z / Ctrl+Y – cofaj/ponawiaj, Ctrl+A – zaznacz wszystko.


2) Tu艂贸w robota

  1. Kszta艂ty 3DProstopad艂o艣cian (lub Walec, je艣li chcesz „okr膮g艂y” tu艂贸w).

  2. Ustaw pionowo; skaluj: wysoko艣膰, szeroko艣膰, g艂臋boko艣膰.

  3. P臋dzel → Wype艂nienie: wybierz kolor bazowy (np. srebrny/szary/niebieski).

  4. (Opcjonalnie) Zr贸b panel na piersi: ma艂y, cienki prostopad艂o艣cian na przodzie; inny kolor.


3) G艂owa

  1. Kszta艂ty 3DSze艣cian (albo Kula dla „okr膮g艂ej” g艂owy).

  2. Skaluj tak, by pasowa艂a do tu艂owia.

  3. Oczy:

    • Spos贸b szybki: Nalepki → wybierz oczy/ikony → przyklej z przodu.

    • Spos贸b 3D: dwie ma艂e kule (bia艂e) + dwie mniejsze (czarne) jako 藕renice.

  4. Usta/ekran: cienki prostopad艂o艣cian albo Nalepka (linia/ekranik).


4) Ramiona i d艂onie

Barki (przeguby):

  1. Po bokach tu艂owia dodaj dwie ma艂e kule – to „stawy barkowe”.

Ramiona:
2. Walec → sp艂aszcz nieco i ustaw jako g贸rne rami臋 (od barku w d贸艂).
3. Skopiuj walec (Ctrl+C / Ctrl+V) na drug膮 stron臋.
4. 艁okcie: ma艂e kule na ko艅cu g贸rnych ramion.
5. Przedramiona: kolejne walce, mniejsze od g贸rnych.

D艂onie:
6. Kule lub prostopad艂o艣ciany jako d艂onie; mo偶esz doda膰 szczypce z dw贸ch cienkich prostopad艂o艣cian贸w.

Tip: najpierw zbuduj lewe rami臋 (bark + rami臋 + 艂okie膰 + przedrami臋 + d艂o艅), zaznacz i zgrupuj, a potem skopiuj i u偶yj Odbicia lustrzanego, by mie膰 identyczne prawe rami臋.


5) Nogi i stopy

Biodra (przeguby):

  1. Na dole tu艂owia dodaj dwie ma艂e kule (lewa/prawa) jako stawy biodrowe.

Uda i golenie:
2. Walec (szerszy) → udo; pod nim kulakolano; ni偶ej walec (w臋偶szy) → gole艅.
3. Skopiuj zestaw na drug膮 nog臋 (Ctrl+C / Ctrl+V, ewentualnie Odbicie).

Stopy:
4. Prostopad艂o艣cian (p艂aski i d艂u偶szy) jako stopa; mo偶esz lekko sp艂aszczy膰 i poszerzy膰 dla stabilno艣ci.


6) Detale (bajery robota)

  • Antena: cienki walec na g艂owie + kula na ko艅cu.

  • 艢ruby/panele: bardzo ma艂e walce lub kule na tu艂owiu i stawach.

  • Ekran/pasek LED: Nalepki (paski/ikonki) lub cienkie prostopad艂o艣ciany w jaskrawych kolorach.

  • Plecak-jetpack: dwa walce z ty艂u tu艂owia + ma艂e sto偶ki jako dysze.


7) Kolory i cieniowanie

  1. Zaznacz cz臋艣ci i u偶yj P臋dzel → Wype艂nienie (metaliczne szaro艣ci, niebieski, 偶贸艂ty – wed艂ug pomys艂u).

  2. Mi臋kki p臋dzel: ja艣niejszym odcieniem dodaj b艂ysk na jednej kraw臋dzi, ciemniejszym – cie艅 po przeciwnej.

  3. Efekty → wybierz o艣wietlenie „Studio” lub „Dzie艅”, 偶eby bry艂y 艂adnie „zagra艂y”.


8) Grupowanie „modu艂ami”

Aby 艂atwo pozowa膰 robota:

  1. Zgrupuj ka偶dy modu艂 osobno:

    • G艂owa (osobna grupa),

    • Lewe rami臋 (bark→d艂o艅), Prawe rami臋,

    • Lewa noga, Prawa noga,

    • Tu艂贸w (z panelami).

  2. Teraz mo偶esz obraca膰 np. samo rami臋 wok贸艂 barku albo zgi膮膰 nog臋 w kolanie (obracaj膮c grup臋 „goleni” z kolanem).

Pro tip: gdy chcesz ustawi膰 „艂okie膰”, rozgrupuj rami臋 na „g贸rne rami臋” + „艂okie膰 + przedrami臋”, obr贸膰, potem zn贸w grupuj.


9) Ustaw poz臋 robota

  • Obr贸t w pionie/poziomie: odchyl r臋ce, zegnij kolana, przechyl g艂ow臋.

  • Odbicie lustrzane: szybko tw贸rz symetryczne pary element贸w.

  • Skalowanie: powi臋ksz/pomniejsz ca艂ego robota po zgrupowaniu ca艂o艣ci.


10) Zapis projektu i modelu

  1. Menu → Zapisz jako → Projekt Paint 3D (.3mf) – plik roboczy (wr贸cisz i zmienisz poz臋).

  2. Menu → Zapisz jako → Model 3D (.3MF) – plik do przygotowania druku 3D (dla ch臋tnych).


(Dla ch臋tnych) Przygotowanie do druku 3D – skr贸t

Wykonuje si臋 w programie typu slicer (np. Cura/PrusaSlicer) z pomoc膮 nauczyciela.

  • Za艂aduj .3MF.

  • Skala: ustaw wzrost robota (np. 100–150 mm).

  • Podpory (Supports): zwykle potrzebne pod r臋kami/anten膮.

  • Wype艂nienie (Infill): 10–20% wystarczy na model pokazowy.

  • Materia艂: PLA (szkolny standard).


✅ Checklista ucznia

  • Tu艂贸w + g艂owa gotowe

  • Ramiona i d艂onie po obu stronach

  • Nogi (uda, kolana, golenie) i stopy

  • Detale (antena, panele, 艣ruby)

  • Kolory + b艂ysk i cie艅

  • Modu艂y zgrupowane (g艂owa, r臋ce, nogi, tu艂贸w)

  • Pozowanie sprawdzone (obr贸t/odbicie/skalowanie)

  • Zapis: .3mf (projekt) i .3MF (model)


Najcz臋stsze k艂opoty i szybkie rozwi膮zania

  • Element „chowa si臋” w innym → lekko przesu艅 w osi Z (do przodu/ty艂u) lub zmniejsz.

  • Nie trafiasz w w艂a艣ciw膮 cz臋艣膰Rozgrupuj modu艂, zaznacz element, popraw, Grupuj z powrotem.

  • Utracone proporcje → 艂ap za rogi ramki (zachowuje proporcje lepiej ni偶 boki).

  • Robot „znikn膮艂” → obr贸膰 widok prawym przyciskiem i przybli偶/oddal k贸艂kiem myszy.


Wyzwania dla mistrz贸w 3D

  • Dodaj skrzyd艂a lub ko艂a g膮sienicowe (walce + prostopad艂o艣ciany).

  • Zbuduj narz臋dzie w d艂oni (np. latark臋 z walca i sto偶ka).

  • Stw贸rz mini scen臋: robot + ma艂y podest (p艂aski prostopad艂o艣cian) + znak „HELLO” (Nalepka lub litery 3D).

Komentarze