馃 Zadanie: Zbuduj robota z bry艂 3D
Cel lekcji
-
U偶yjesz Kszta艂t贸w 3D, Szkicu 3D, przekszta艂ce艅 (skalowanie, obr贸t, odbicie), schowka i grupowania.
-
Nauczysz si臋 kolorowa膰 i dodawa膰 detale (Nalepki, P臋dzle).
-
Zapiszesz projekt jako .3mf (projekt aplikacji) oraz .3MF (model do przygotowania druku 3D).
Potrzebne
-
Komputer z Paint 3D
-
Myszka lub touchpad
-
35–45 minut i ch臋膰 do eksperyment贸w 馃檪
KROK PO KROKU
1) Start i scena
-
Uruchom Paint 3D → Nowy.
-
(Opcjonalnie) P艂贸tno → w艂膮cz Przezroczyste p艂贸tno.
-
Kliknij Widok 3D (ikona kostki), by swobodnie obraca膰 scen臋.
-
Od razu zapisz roboczo: Menu → Zapisz jako → Projekt Paint 3D (.3mf) (np.
robot_Imie.3mf).
Skr贸ty, kt贸re b臋d膮 si臋 przydawa膰:
Ctrl+C / Ctrl+V – kopiuj/wklej, Ctrl+Z / Ctrl+Y – cofaj/ponawiaj, Ctrl+A – zaznacz wszystko.
2) Tu艂贸w robota
-
Kszta艂ty 3D → Prostopad艂o艣cian (lub Walec, je艣li chcesz „okr膮g艂y” tu艂贸w).
-
Ustaw pionowo; skaluj: wysoko艣膰, szeroko艣膰, g艂臋boko艣膰.
-
P臋dzel → Wype艂nienie: wybierz kolor bazowy (np. srebrny/szary/niebieski).
-
(Opcjonalnie) Zr贸b panel na piersi: ma艂y, cienki prostopad艂o艣cian na przodzie; inny kolor.
3) G艂owa
-
Kszta艂ty 3D → Sze艣cian (albo Kula dla „okr膮g艂ej” g艂owy).
-
Skaluj tak, by pasowa艂a do tu艂owia.
-
Oczy:
-
Spos贸b szybki: Nalepki → wybierz oczy/ikony → przyklej z przodu.
-
Spos贸b 3D: dwie ma艂e kule (bia艂e) + dwie mniejsze (czarne) jako 藕renice.
-
-
Usta/ekran: cienki prostopad艂o艣cian albo Nalepka (linia/ekranik).
4) Ramiona i d艂onie
Barki (przeguby):
-
Po bokach tu艂owia dodaj dwie ma艂e kule – to „stawy barkowe”.
Ramiona:
2. Walec → sp艂aszcz nieco i ustaw jako g贸rne rami臋 (od barku w d贸艂).
3. Skopiuj walec (Ctrl+C / Ctrl+V) na drug膮 stron臋.
4. 艁okcie: ma艂e kule na ko艅cu g贸rnych ramion.
5. Przedramiona: kolejne walce, mniejsze od g贸rnych.
D艂onie:
6. Kule lub prostopad艂o艣ciany jako d艂onie; mo偶esz doda膰 szczypce z dw贸ch cienkich prostopad艂o艣cian贸w.
Tip: najpierw zbuduj lewe rami臋 (bark + rami臋 + 艂okie膰 + przedrami臋 + d艂o艅), zaznacz i zgrupuj, a potem skopiuj i u偶yj Odbicia lustrzanego, by mie膰 identyczne prawe rami臋.
5) Nogi i stopy
Biodra (przeguby):
-
Na dole tu艂owia dodaj dwie ma艂e kule (lewa/prawa) jako stawy biodrowe.
Uda i golenie:
2. Walec (szerszy) → udo; pod nim kula → kolano; ni偶ej walec (w臋偶szy) → gole艅.
3. Skopiuj zestaw na drug膮 nog臋 (Ctrl+C / Ctrl+V, ewentualnie Odbicie).
Stopy:
4. Prostopad艂o艣cian (p艂aski i d艂u偶szy) jako stopa; mo偶esz lekko sp艂aszczy膰 i poszerzy膰 dla stabilno艣ci.
6) Detale (bajery robota)
-
Antena: cienki walec na g艂owie + kula na ko艅cu.
-
艢ruby/panele: bardzo ma艂e walce lub kule na tu艂owiu i stawach.
-
Ekran/pasek LED: Nalepki (paski/ikonki) lub cienkie prostopad艂o艣ciany w jaskrawych kolorach.
-
Plecak-jetpack: dwa walce z ty艂u tu艂owia + ma艂e sto偶ki jako dysze.
7) Kolory i cieniowanie
-
Zaznacz cz臋艣ci i u偶yj P臋dzel → Wype艂nienie (metaliczne szaro艣ci, niebieski, 偶贸艂ty – wed艂ug pomys艂u).
-
Mi臋kki p臋dzel: ja艣niejszym odcieniem dodaj b艂ysk na jednej kraw臋dzi, ciemniejszym – cie艅 po przeciwnej.
-
Efekty → wybierz o艣wietlenie „Studio” lub „Dzie艅”, 偶eby bry艂y 艂adnie „zagra艂y”.
8) Grupowanie „modu艂ami”
Aby 艂atwo pozowa膰 robota:
-
Zgrupuj ka偶dy modu艂 osobno:
-
G艂owa (osobna grupa),
-
Lewe rami臋 (bark→d艂o艅), Prawe rami臋,
-
Lewa noga, Prawa noga,
-
Tu艂贸w (z panelami).
-
-
Teraz mo偶esz obraca膰 np. samo rami臋 wok贸艂 barku albo zgi膮膰 nog臋 w kolanie (obracaj膮c grup臋 „goleni” z kolanem).
Pro tip: gdy chcesz ustawi膰 „艂okie膰”, rozgrupuj rami臋 na „g贸rne rami臋” + „艂okie膰 + przedrami臋”, obr贸膰, potem zn贸w grupuj.
9) Ustaw poz臋 robota
-
Obr贸t w pionie/poziomie: odchyl r臋ce, zegnij kolana, przechyl g艂ow臋.
-
Odbicie lustrzane: szybko tw贸rz symetryczne pary element贸w.
-
Skalowanie: powi臋ksz/pomniejsz ca艂ego robota po zgrupowaniu ca艂o艣ci.
10) Zapis projektu i modelu
-
Menu → Zapisz jako → Projekt Paint 3D (.3mf) – plik roboczy (wr贸cisz i zmienisz poz臋).
-
Menu → Zapisz jako → Model 3D (.3MF) – plik do przygotowania druku 3D (dla ch臋tnych).
(Dla ch臋tnych) Przygotowanie do druku 3D – skr贸t
Wykonuje si臋 w programie typu slicer (np. Cura/PrusaSlicer) z pomoc膮 nauczyciela.
-
Za艂aduj .3MF.
-
Skala: ustaw wzrost robota (np. 100–150 mm).
-
Podpory (Supports): zwykle potrzebne pod r臋kami/anten膮.
-
Wype艂nienie (Infill): 10–20% wystarczy na model pokazowy.
-
Materia艂: PLA (szkolny standard).
✅ Checklista ucznia
-
Tu艂贸w + g艂owa gotowe
-
Ramiona i d艂onie po obu stronach
-
Nogi (uda, kolana, golenie) i stopy
-
Detale (antena, panele, 艣ruby)
-
Kolory + b艂ysk i cie艅
-
Modu艂y zgrupowane (g艂owa, r臋ce, nogi, tu艂贸w)
-
Pozowanie sprawdzone (obr贸t/odbicie/skalowanie)
-
Zapis: .3mf (projekt) i .3MF (model)
Najcz臋stsze k艂opoty i szybkie rozwi膮zania
-
Element „chowa si臋” w innym → lekko przesu艅 w osi Z (do przodu/ty艂u) lub zmniejsz.
-
Nie trafiasz w w艂a艣ciw膮 cz臋艣膰 → Rozgrupuj modu艂, zaznacz element, popraw, Grupuj z powrotem.
-
Utracone proporcje → 艂ap za rogi ramki (zachowuje proporcje lepiej ni偶 boki).
-
Robot „znikn膮艂” → obr贸膰 widok prawym przyciskiem i przybli偶/oddal k贸艂kiem myszy.
Wyzwania dla mistrz贸w 3D
-
Dodaj skrzyd艂a lub ko艂a g膮sienicowe (walce + prostopad艂o艣ciany).
-
Zbuduj narz臋dzie w d艂oni (np. latark臋 z walca i sto偶ka).
-
Stw贸rz mini scen臋: robot + ma艂y podest (p艂aski prostopad艂o艣cian) + znak „HELLO” (Nalepka lub litery 3D).
Komentarze
Prze艣lij komentarz