2.3.1 Zadanie: Zaprojektuj własny kubek 3D

 

☕️ Zadanie: Zaprojektuj własny kubek 3D

Cel lekcji

  • Użyjesz Kształtów 3D, Szkicu 3D, przekształceń (skalowanie, obrót, odbicie) i kolorowania.

  • Nauczysz się grupować elementy i zapisywać projekt w formatach .3mf (projekt aplikacji) oraz .3MF (model do przygotowania druku 3D).

Potrzebne

  • Komputer z Paint 3D

  • Myszka lub touchpad

  • 25–35 minut, chęć do eksperymentów 🙂


KROK PO KROKU

1) Start i ustawienia sceny

  1. Uruchom Paint 3DNowy.

  2. (Opcjonalnie) Płótno → włącz Przezroczyste płótno.

  3. Kliknij Widok 3D (ikona kostki), aby swobodnie obracać scenę.

  4. Zapisz roboczo: Menu → Zapisz jako → Projekt Paint 3D (.3mf) (np. kubek_Imie.3mf).


2) Korpus kubka

  1. Kształty 3DWalec.

  2. Postaw walec pionowo (jeśli leży – użyj Obrót).

  3. Skalowanie:

    • Złap górne/dolne uchwyty, aby ustawić wysokość.

    • Chwyć boczne uchwyty, aby ustawić średnicę (kubek nie powinien być za wąski).

  4. (Opcjonalnie) Zrób grubsze dno: skopiuj walec (Ctrl+C, Ctrl+V), spłaszcz go na cienki krążek i dosuń pod spód.

Uwaga: Paint 3D nie wycina środka kubka. Pustą przestrzeń robi się później w programie do druku (dla chętnych – patrz końcówka).


3) Rant (brzeg) – ładne wykończenie

  1. Zduplikuj korpus (Ctrl+C, Ctrl+V).

  2. Na kopii spłaszcz wysokość (cienki pierścień) i nieznacznie poszerz w poziomie.

  3. Ustaw go na samej górze korpusu jako dekoracyjny rant.


4) Ucho kubka (2 sposoby)

Sposób A – szybki (Szkic 3D – tuba)

  1. Szkic 3D → wybierz wypukły szkic (tubowy).

  2. Narysuj kształt litery C.

  3. Po puszczeniu myszy powstanie rurka 3D. Suwakiem ustaw grubość.

  4. Obróć i przysuń ucho do boku korpusu tak, by oba końce „dotykały” ścianki.

Sposób B – precyzyjny (walce + łuk)

  1. Kształty 3D → dwa cienkie walce (mocowania).

  2. Szkic 3D → narysuj owalny łuk między walcami.

  3. Dopasuj Obrót i Skalowanie, aby ucho było symetryczne.

Jeśli ucho jest za duże/małe – skaluj. Jeśli odchylone – użyj Obrót lub Odbicie lustrzane.


5) Kolorowanie i światło

  1. Pędzel → Wypełnienie: wybierz kolor kubka (np. biały/pastel). Kliknij korpus.

  2. Pomaluj ucho i rant – tym samym lub kontrastowym kolorem.

  3. Miękki pędzel:

    • jaśniejszym odcieniem zrób błysk (jedna strona kubka),

    • ciemniejszym – cień po przeciwnej stronie.

  4. (Opcjonalnie) Nalepki → dodaj wzór lub logo (np. inicjały).


6) Grupowanie i przekształcenia 3D

  1. Zaznacz wszystkie elementy (przeciągnij myszą) → Grupuj.

  2. Obróć model w pionie i poziomie, obejrzyj z każdej strony.

  3. W razie potrzeby Skaluj całość (zachowuj proporcje, chwytając za rogi).

Skróty, które ułatwiają pracę:

  • Ctrl + C / Ctrl + V – duplikuj (zrobisz zestaw kubków),

  • Ctrl + Z / Ctrl + Y – cofaj/ponawiaj,

  • Ctrl + A – zaznacz wszystko (przed grupowaniem).


7) Efekty i scena (opcjonalnie)

  1. Efekty → wybierz oświetlenie „Dzień” lub „Studio” – kubek będzie ładnie błyszczał.

  2. Możesz dodać delikatny cień na „podłodze” (miękki pędzel, niskie krycie).


8) Zapis projektu i modelu

  1. Menu → Zapisz jako → Projekt Paint 3D (.3mf) – to plik roboczy (wrócisz i poprawisz).

  2. Menu → Zapisz jako → Model 3D (.3MF) – plik do przygotowania druku 3D.


(Dla chętnych) Przygotowanie do druku 3D – w skrócie

Ten etap wykonuje się w programie typu slicer (np. Cura/PrusaSlicer) – najlepiej z nauczycielem.

  • Załaduj .3MF.

  • Ustaw skalę (np. wysokość 90–110 mm).

  • Włącz Hollow/Wall thickness lub Vase/Spiral mode, aby kubek był pusty w środku (ścianki np. 1,2–2,0 mm).

  • Włącz podpory pod uchem (Supports).

  • Materiał: PLA (bezpieczny w szkole).

  • Uwaga: To model pokazowy, nie do picia (druk FDM nie jest szczelny/bezpieczny do napojów).


Checklista ucznia

  • Korpus z walca gotowy

  • (Opcjonalnie) dno i rant dodane

  • Ucho zaprojektowane (stabilnie „przyklejone” do ścianki)

  • Kolor + błysk i cień

  • Model zgrupowany i obejrzany w widoku 3D

  • Zapisano: .3mf (projekt) i .3MF (model)


Najczęstsze kłopoty i szybkie rozwiązania

  • Nie mogę zaznaczyć jednego elementu → na chwilę Rozgrupuj, popraw i Grupuj ponownie.

  • Ucho „przenika” ścianę → delikatnie przesuń w osi Z lub spłaszcz końcówki.

  • Model „zniknął” → obróć widok prawym przyciskiem i oddal/przybliż kółkiem myszy.

  • Kolor nie działa → upewnij się, że zaznaczony jest właściwy element; użyj Wypełnienia.


Wyzwania dla chętnych

  • Zrób zestaw trzech kubków (mały–średni–duży) przez skalowanie.

  • Dodaj naklejkę z imieniem lub prosty wzorowy pasek wokół kubka (Nalepki).

  • Zaprojektuj filiżankę z talerzykiem: talerzyk to niski walec z cienkim rantem.

Powodzenia! Jeśli chcesz, przygotuję też zadanie „Miska 3D” albo „Czajniczek 3D”.

Komentarze