☕️ Zadanie: Zaprojektuj własny kubek 3D
Cel lekcji
-
Użyjesz Kształtów 3D, Szkicu 3D, przekształceń (skalowanie, obrót, odbicie) i kolorowania.
-
Nauczysz się grupować elementy i zapisywać projekt w formatach .3mf (projekt aplikacji) oraz .3MF (model do przygotowania druku 3D).
Potrzebne
-
Komputer z Paint 3D
-
Myszka lub touchpad
-
25–35 minut, chęć do eksperymentów 🙂
KROK PO KROKU
1) Start i ustawienia sceny
-
Uruchom Paint 3D → Nowy.
-
(Opcjonalnie) Płótno → włącz Przezroczyste płótno.
-
Kliknij Widok 3D (ikona kostki), aby swobodnie obracać scenę.
-
Zapisz roboczo: Menu → Zapisz jako → Projekt Paint 3D (.3mf) (np.
kubek_Imie.3mf).
2) Korpus kubka
-
Kształty 3D → Walec.
-
Postaw walec pionowo (jeśli leży – użyj Obrót).
-
Skalowanie:
-
Złap górne/dolne uchwyty, aby ustawić wysokość.
-
Chwyć boczne uchwyty, aby ustawić średnicę (kubek nie powinien być za wąski).
-
-
(Opcjonalnie) Zrób grubsze dno: skopiuj walec (Ctrl+C, Ctrl+V), spłaszcz go na cienki krążek i dosuń pod spód.
Uwaga: Paint 3D nie wycina środka kubka. Pustą przestrzeń robi się później w programie do druku (dla chętnych – patrz końcówka).
3) Rant (brzeg) – ładne wykończenie
-
Zduplikuj korpus (Ctrl+C, Ctrl+V).
-
Na kopii spłaszcz wysokość (cienki pierścień) i nieznacznie poszerz w poziomie.
-
Ustaw go na samej górze korpusu jako dekoracyjny rant.
4) Ucho kubka (2 sposoby)
Sposób A – szybki (Szkic 3D – tuba)
-
Szkic 3D → wybierz wypukły szkic (tubowy).
-
Narysuj kształt litery C.
-
Po puszczeniu myszy powstanie rurka 3D. Suwakiem ustaw grubość.
-
Obróć i przysuń ucho do boku korpusu tak, by oba końce „dotykały” ścianki.
Sposób B – precyzyjny (walce + łuk)
-
Kształty 3D → dwa cienkie walce (mocowania).
-
Szkic 3D → narysuj owalny łuk między walcami.
-
Dopasuj Obrót i Skalowanie, aby ucho było symetryczne.
Jeśli ucho jest za duże/małe – skaluj. Jeśli odchylone – użyj Obrót lub Odbicie lustrzane.
5) Kolorowanie i światło
-
Pędzel → Wypełnienie: wybierz kolor kubka (np. biały/pastel). Kliknij korpus.
-
Pomaluj ucho i rant – tym samym lub kontrastowym kolorem.
-
Miękki pędzel:
-
jaśniejszym odcieniem zrób błysk (jedna strona kubka),
-
ciemniejszym – cień po przeciwnej stronie.
-
-
(Opcjonalnie) Nalepki → dodaj wzór lub logo (np. inicjały).
6) Grupowanie i przekształcenia 3D
-
Zaznacz wszystkie elementy (przeciągnij myszą) → Grupuj.
-
Obróć model w pionie i poziomie, obejrzyj z każdej strony.
-
W razie potrzeby Skaluj całość (zachowuj proporcje, chwytając za rogi).
Skróty, które ułatwiają pracę:
-
Ctrl + C / Ctrl + V – duplikuj (zrobisz zestaw kubków),
-
Ctrl + Z / Ctrl + Y – cofaj/ponawiaj,
-
Ctrl + A – zaznacz wszystko (przed grupowaniem).
7) Efekty i scena (opcjonalnie)
-
Efekty → wybierz oświetlenie „Dzień” lub „Studio” – kubek będzie ładnie błyszczał.
-
Możesz dodać delikatny cień na „podłodze” (miękki pędzel, niskie krycie).
8) Zapis projektu i modelu
-
Menu → Zapisz jako → Projekt Paint 3D (.3mf) – to plik roboczy (wrócisz i poprawisz).
-
Menu → Zapisz jako → Model 3D (.3MF) – plik do przygotowania druku 3D.
(Dla chętnych) Przygotowanie do druku 3D – w skrócie
Ten etap wykonuje się w programie typu slicer (np. Cura/PrusaSlicer) – najlepiej z nauczycielem.
-
Załaduj .3MF.
-
Ustaw skalę (np. wysokość 90–110 mm).
-
Włącz Hollow/Wall thickness lub Vase/Spiral mode, aby kubek był pusty w środku (ścianki np. 1,2–2,0 mm).
-
Włącz podpory pod uchem (Supports).
-
Materiał: PLA (bezpieczny w szkole).
-
Uwaga: To model pokazowy, nie do picia (druk FDM nie jest szczelny/bezpieczny do napojów).
Checklista ucznia
-
Korpus z walca gotowy
-
(Opcjonalnie) dno i rant dodane
-
Ucho zaprojektowane (stabilnie „przyklejone” do ścianki)
-
Kolor + błysk i cień
-
Model zgrupowany i obejrzany w widoku 3D
-
Zapisano: .3mf (projekt) i .3MF (model)
Najczęstsze kłopoty i szybkie rozwiązania
-
Nie mogę zaznaczyć jednego elementu → na chwilę Rozgrupuj, popraw i Grupuj ponownie.
-
Ucho „przenika” ścianę → delikatnie przesuń w osi Z lub spłaszcz końcówki.
-
Model „zniknął” → obróć widok prawym przyciskiem i oddal/przybliż kółkiem myszy.
-
Kolor nie działa → upewnij się, że zaznaczony jest właściwy element; użyj Wypełnienia.
Wyzwania dla chętnych
-
Zrób zestaw trzech kubków (mały–średni–duży) przez skalowanie.
-
Dodaj naklejkę z imieniem lub prosty wzorowy pasek wokół kubka (Nalepki).
-
Zaprojektuj filiżankę z talerzykiem: talerzyk to niski walec z cienkim rantem.
Powodzenia! Jeśli chcesz, przygotuję też zadanie „Miska 3D” albo „Czajniczek 3D”.
Komentarze
Prześlij komentarz